帶有動力輔助系統的裝置,如剎車和方向盤,是人和機器自然協作的基本例子。得益于現代電子科技的發展,人機之間發展出更多的合作。以“酷博特” [17] 或“協作機器人”(Cobot or Collaborative Robot)為例,它由埃德·科爾蓋特(Ed Colgate)和邁克·佩什金(Michael Peshkin)兩位教
;帶有動力輔助系統的裝置,如剎車和方向盤,是人和機器自然協作的基本例子。得益于現代電子科技的發展,人機之間發展出更多的合作。以“酷博特” [17] 或“協作機器人”(Cobot or Collaborative Robot)為例,它由埃德·科爾蓋特(Ed Colgate)和邁克·佩什金(Michael Peshkin)兩位教
;這三個層次相互作用的方式比較復雜。盡管如此,從應用的目的出發,我們可以試著簡化它們。所以,盡管作為科學家的我接下來將要描述的事過于簡單,但是身為工程師和設計師的我認為這種簡化恰到好處,更重要的是它非常有用。這三個層次與產品的特性關系表現如下:本能層次的設計>外觀行為層次的設計>使用的愉悅和效用反思層次的設計>自我形象、個人的滿足、記憶但這樣的簡化實施起來有些困難。難道有些產品主要是以本能層次為訴求
;在早上6點30分,我和一群出奇清醒的醫生和護士們,在醫院的兒科護理病房進行著大規模的會診,這里是美國最好的醫院之一。我是國家科學院研究組的一員,著眼于將信息技術應用于健康護理。這家醫院是這方面的先驅:我看到到處都有電腦。我最近花了很多時間待在醫院里,當然不是作為患者,而是作為觀察員——跟著醫生和護士去巡診,看患者得到確診,護士換班,藥劑師填寫處方(在這些大醫院里,他們每年填
;有些人聽說我在寫關于復雜的文章,就建議說關于簡單和復雜的權衡觀點簡直是眾所周知的。不對,那種權衡觀點是錯誤的,因為它是基于一個錯誤的假設。就如我已經解釋過的,簡單并不是復雜的對立面:復雜是世界的真實狀態,然而簡單則是存在于腦海中的。那種權衡觀點假設了兩件事:首先,簡單就是目的;其次,人們必須放棄一些東西來獲得所想要的簡單。之所以那個權衡觀點是錯誤的,是因為設計真正的目標是可被理解和使用,當然還有具
;主要的電腦廠商可以故意在程序中設置漏洞,以測試工廠的反應水平。通過故意關閉關鍵的生產設施,來驗證備用系統和冗余設計的:際工作狀況。當系統正在上線工作,為真正的客戶生產,這樣做似乎有!危險,盡管如此,這是唯一能夠測試巨大而復雜的系統的方法。小范圍測試和模擬反映不出系統的復雜性、抗壓水平,以及比擬真實系統故障意外事件。 埃里克·霍
;【網站建設比較】調研對象應當與潛在用戶一致,這一點非常重要。注意,用傳統方法衡量人群而得到的數據,比如年齡,教育和收入等等,并非經常那么重要:我們最關注的是將要完成的行動。尤其當我們觀察大范圍不同的文化。動通常驚人的相似。因而,研究應當注重行動,以及它們如何被實施,同時觀察本地環境和文化如何影響并改變行動。在一些情況下,譬電話都是全球相當標準化的產品,因為它們的設計需要反映產品行為方式。其他一些情
;【電商網站建設多少錢】 錯誤難以察覺,因為很少有東西能提示不恰當的目標。一旦確定了錯誤的目標或計劃,由此產生的行為與錯誤的目標一致,所以認真監測行為結果不僅沒有檢測到錯誤的目標,而且因為行為一步步接近目標,還給不適當的決策提供了額外的信心。 對綜合情境的錯誤判斷發現起來相當困難。你可能認為,如果判斷是錯誤的,行動將是無效的,那么將很快發現故障
;【選擇網站建設】慣例和文化約束 習俗是一種特殊的文化約束。例如,人們的飲食方式就受強烈的文化習俗和約束的影響。不同文化環境中的人使用不同的餐具。一些文化里的人們主要用手指來吃飯,以面包為主;一些則使用精致的服務設施??上氲降男袨樵趲缀趺總€方面都是如此,從所穿的衣服,到對于長者、同輩和下屬的稱呼,甚至人們進入或退出房間的順序也有講究。在一種文化里正確和合
;優秀網站建設:設計的七個基本原則
從行動的七個階段的觀點出發,引導出設計的七個基本原則: 1.可視性:讓用戶有機會確定哪些行動是合理的,以及呈現該設備的! 前狀態。 2.反饋:關于行動的后果,以及產品或服務當前狀態的充分和持續的息。當執行了一個動作之后,很容易確定新的狀態。 3.概念模型:設計傳
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